Pour apporter de la diversité dans les armes à feu, voici un petit supplément sur les pistolets à silex, arquebuses et mousquets que l'on trouve dans les mers sylmassiniennes ainsi que comment on peut utiliser les ressources arkaniques avec et quelques objets magiques.
Les armes à feu
Lors des tables d’essai de la campagne, j’ai fait appel à la magie d’une intelligence artificielle pour façonner une galerie de portraits : autant de visages donnés aux innombrables figures que les aventuriers croisent et recroisent sur leur route. Certains de ces visages sont nés des souhaits mêmes des joueurs, invoqués à leur demande. Vous y trouverez donc les portraits des personnages qui peuplent les lieux que vos héros peuvent gouverner ou fréquenter, tels le vénérable temple de Lannro ou les salles brumeuses du Drafenborg.
Galerie de PNJ
Nous vous proposons une carte de la région du Véridian où 60 % de l’action de la campagne se passent avec un quadrillage hexagonal et des coordonnées pour tous les lieux importants.

Véridian

Lors des premières heures de la genèse des Chroniques de Forge-Pierre, j’avais rêvé que chaque vaillant héros, selon sa voie, se verrait octroyer une demeure digne de ses hauts faits. Ainsi naquirent quatre sanctuaires, conçus pour incarner l’essence même des classes de base.
Gardez en mémoire, ô Maître du Jeu, que ces havres peuvent à tout moment devenir des récompenses précieuses à offrir à vos joueurs. Mieux encore, qui sait quels récits oubliés, quelles quêtes secrètes ou sombres présages pourraient naître de leurs fondations...

Combattant

Pretre

Mage

Roublard

Nous vous proposons ci-dessous une fiche de suivi de partie. Elle permet d’y noter la réputation de votre groupe d'aventuriers, leur niveau de puissance ainsi que les objets magiques qu’ils portent. Il est important de savoir qui porte à un instant T certains objets de la campagne.

Fiche

selandia